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改善用户体验的几个最基本途径
2014-11-17 09:44:49我们经常都在聊用户体验,可以把用户体验说得天花烂醉,往往都很难能够把它讲清楚。但是不管如何,影响互联网产品的用户忠诚度的还是用户体验,因此,我们应该从最基本的方式上去理解用户体验,用最具体的方法去改善用户体验,才不会显得纸上谈兵。
从注意力维度谈动效设计
2014-11-13 11:05:11近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关注到了动效本身,而没有精力或时间去关注动效要传达的信息,而如何把握这个度,本文会从以下几个方面来讲。
业内人说:Android 5.0,通知栏和锁屏插件的交互革命
2014-11-11 09:34:27Lollipop 棒棒糖来了,一个值得关注的细节在于,Android 改进了通知栏。强化了的通知栏可以在锁屏界面显示,接电话的时候,直接用通知栏就可以了,界面不会全屏切换。 通知栏这一点细小的变化,让它告别了“告示板”的简单功能,转而走向更为人性化的交互,这背后是一个前所未有的趋势,以及一个潜力巨大的市场。
没有运营思维,一切推广都是扯淡!
2014-11-05 09:48:32其实我写了这么多篇关于运营app的方法,你们看就看了,但是大家别忽略了一个最根本的东西:你的产品要足够好。没有这个基础,所有的一切推广,都是扯淡。 迷恋干货的,都是迷恋“术”。“术”是什么呢?在古代文学中,最初的意思是“道路”的意思,在篆体中,“术”的表现也是“条条道路通where”的样子。然而有意思的是,在这个字体中间,俨然有一个“垂手四顾心茫然,不知哪条通罗马”呆萌人形,正如看了干货却不知道怎么用的你。
基于用户:做好产品体验的4个细节
2014-10-30 10:14:17说到用户体验,比较宏观和抽象;从根本上说,也就是让用户用的爽,体验很舒服;那么结合产品而言,我们有哪些可以改进的,这就要具体谈到基于用户做好产品的细节体验。 一般情况,我们可以从如下几点入手;也就是合理删除,系统组织,适时隐藏,巧妙转移;有本书曾说过:删除不必要的、组织有意义的、隐藏不重要的、转移复杂性的;这也是传统意义上的简约主义,它的目的在于通过构建一个简单、稳定、快速的产品从而避免产品在设计过程中因为添加复杂而影响整体体验。
产品经理:何为合格?
2014-10-27 09:41:27我们都知道一个产品大致可以分为:战略层、逻辑层和表现层。设计的时候是从战略层到逻辑层再到表现层,而用户感知却是从表现层到逻辑层再到战略层。每个产品经理天生不是设计者,而是普通的用户,所以一个产品经理合格的过程遵循着用户的感知过程,即从表现层到逻辑层再到战略层。
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