service@sumr.org
021 - 6160 - 6918
首页
沙龙动态
专家访谈
产品创新
用户体验
关于sumr
首页
用户体验
视觉与交互设计在动效上的作用
2014-08-21 10:01:31iOS7发布UI圈后,动画效果就逐渐流行起来,特别是Facebook Home的出现,产品倘若缺少酷炫转场、变化多端的元素,在用户眼里就跟上世纪的老古董没两样。这虽然成为时尚潮流,但圈子后面依旧在争鸣不休:动效,是交互设计,或是视觉设计?
可用性研究中儿童与成人的异同比较
2014-08-20 10:31:35这几年我们对以儿童为中心的设计做过详细的研究,目的是让给儿童做设计的设计人员创造一种意识。在没有儿童用户群参加的时候,成人设计师很难给孩子们设计游戏、网页、应用程序的。 诚然,成人的经验过于复杂,我们总是增加颜色和玩偶,尽可能简化交互,但这样的用户体验很难使儿童产品实用有趣。 我们也见到了以儿童为中心的设计所引发的影响。其中一点就是数字化产品变得更容易使用,这里,我们再次进行可用性研究,并且对用户体验产生影响的原因进行探究。
大数据在教育应用中的得与失
2014-08-20 10:18:02不管你是出生在千禧年还是婴儿潮时期,如今的课堂都与我们小时候的显著不同了。 现在,课堂教育上应用技术和大数据,正从设想变成现实,而且发展飞快,快到难以预测几年后孩子们所接受的规范教育,会是什么样子的。教育,给我们的生活离不开大数据又提供了一个佐证。不过,这是好事?坏事?
从马桶按钮看产品设计:给用户明确的选择
2014-08-20 09:58:58如今,为数众多的马桶仍是采用上图的双按钮模式来冲水,目的是想要让小便用小流量,大便用大流量,以节约用水,而且看起来也挺“人性化”的。不过,实质上的效果却是负面的,用户没有发现这种模式让体验得到提升,也没有多少省水的感觉,反而陷入选择困境,不知到底要按哪个。 马桶是种产品,它的产品设计思维,对互联网产品有着重要的参考价值,不信看以下两个例子。
场景发现式设计:APP应用 2.0时代的新希望
2014-08-19 10:25:13倘若视2010年为移动互联网的元年,那么APP应用这个新鲜事务已经有四岁了。四年来,APP应用先后和WAP、HTML5做过斗争,也和公众账号、轻应用战斗过,结果人尽皆知,APP应用通过自身的产品形态和生态环节,笑到了最后。 APP应用赢的原因有两点: 第一,产品体现与新的操作环境更匹配。自从苹果开了多点触摸操作先河后,立足于触屏和传感器的操作方式,就在各类APP应用上长足发展,不管是滑、摇,还是碰,APP应用的用户体验都是高度完整、一致。
安卓移动应用更新上的两大迷局
2014-08-19 10:06:28因为产品迭代速度太快了,乃至 “日日更新”的现象,导致安卓移动应用的更新备受广大用户的吐槽。除了极少数产品是为了刷存在感外,多数产品做更新,必然都是为了用户的需要,或是为了消弭产品BUG,或是UI产生了变化,或是功能出现升级。这类更新都是产品自身需要,对用户而言,并不是那么回事。 让我们先来了解更新有什么好处: 第一、修补漏洞。绝大部分安卓移动应用都会出现BUG,除了是安卓系统的原因外,还有就是产品设计的原因。因而各大应用商店的更新列表里,经常出现XXX应用要升级,原因为“修复产品BUG”等,产品
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
2015-12-05 00:00
跨平台车联网体验——上海站
剩余名额:
23
人
活动已结束
友情链接