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把握交互的第四维 — 时机关系
2014-12-09 10:34:00日常的交互设计工作中,设计师在明确了需求目标、用户场景,搭建了信息结构之后,下一步便是构思如何让这些信息与用户之间产生有效的互动,而这就需要设计师将思路放在时间的维度上一步步的推进,这中间,便会产生许多关于“时机”问题的讨论。虽然,“时机”一词有其本身特定的含义,但“时”与“机”这两个字却有又可以拆分理解,牵出二者之间的微妙差异
用户体验设计流程与文档编制指南
2014-11-24 10:24:12文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。 正如简约用户体验倡导者Jeff Gothelf在Smashing Magazine的一篇文章中所介绍,在用户体验方面单纯用作未来参考的详细交付成果基本上从制作完成起就已经没用了。在当今这个崇尚简约、灵活的时代,用户体验的关键应该是产品的核心,而不是整体交付成果。不论你选择简单的还是详细的流程,关键是要保证文档能够帮助设计向前推进(而不能只是一个滞后的指标)
为什么你需要将这个按钮向左移动3像素
2014-11-24 10:00:20当产品即将上线的时候,我(原作者)就会变成一个完美主义者。每一个没有对齐的元素或者是奇怪的交互都是我的眼中钉。还会有一打有瑕疵的实现排着队嘲笑我。一切看起来都糟透了。
为大屏幕手机设计的建议
2014-11-21 09:57:12如今的手机越来越大,我们的手则不然。怎样的设计解决方案可以确保大屏手机上的交互体验依然轻松舒适?下面是一些小建议,供你参考。StevenHoober对1333名用户的手机使用习惯进行了观察和分析,发现其中75%的用户会依赖于拇指进行操作,而49%的用户习惯于单手持机。在大屏手机上(我们主要指4寸以上的规格),用户必须将拇指伸出舒适区域才可能触摸到界面顶部的交互对象。
加速体验的两个小技巧
2014-11-19 10:03:00俗话说,用户就是上帝,为了用户用得爽,PM和UE们可是煞费苦心,通过各种流程的优化来提高APP的用户体验,即使是一次寻常的点击,背后都可能包含着复杂的操作逻辑。 下面讲两个加速用户体验的小技巧。 对于“发消息”和“浏览网页”这样的操作,背后包含着网络请求和内容载入,在信息量比较大的情况下速度会比较缓慢。这时候我们可以通过技术手段,将这个等待时间“缩短”,让用户误以为速度变快了。
更好的用户反馈设计
2014-11-18 09:32:55做产品的人日常工作中离不开两个东西,一个是产品数据,另一个就是用户反馈。反馈功能在每个APP中都必须有,但又是一个略显尴尬的存在,它存在于产品功能重要度的底端,但对于使用者来讲却又非常重要,很可能是要解决十万火急的事情。在我个人使用反馈的经历中,大多数情况下我的反馈都会石沉大海,或者得到冷冰冰的自动回复。最近,我就想认真的看看下这个产品功能集里的弱势群体,总结出更好的用户反馈应该具备哪些功能。
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跨平台车联网体验——上海站
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