笔者经常做各种演讲,包括设计、创意、UX、UI、交互等,不少是在国际活动中。渐渐的,笔者发现不同地方的人,有着不同的 “设计”概念。比如,克罗地亚的“设计”,是个非常小的概念,几乎被定义为视觉上的传达工作;在产品流程中它就是对完工产品做一些外观上的美化而已。在工业设计领域里,这种情况好些,至少还提到了用户和可用性。
而国内,还将设计师当做“美工”的人也不少吧?
冰山一角
冰山是种比喻。如果外行人只能看到复杂的设计工作流程的15%~20%,笔者认为还是可以理解;笔者更希望设计师们,能够让更多的人明白设计的真实含义,知道整座冰山有多大。
设计思维所具有的价值不仅仅表现在产品、服务上,还表现在业务中。假如有人以为设计工作只在于产品外观上,那就是大错特错了。
不过,现实中却有许多设计者就是被怀着这样错误认识的人所领导着。对此,我们抱怨之外,也可以可以通过一些努力来改变情况。
视觉设计,跟信息架构、交互设计、策略、原型、内容设计等方面,都具有相同重要性,都是“好设计”的组成部分。
(UX)设计
这是个现在经常被拿来说事的词,笔者认为它是真正设计的所在。真正的“设计”就要围绕“体验”做整体性流程,而不应该仅仅是外观上的——设计的价值就是改变行业模式,改善生活和解决问题。
假如全部设计都是UX设计?
我们可以对 “用户体验设计”这词加以解构。“设计”这词中包含这“创造且为人所用”的意思。产品因为“用户”得以存在,产品的设计就是靠这个才具有价值。而“体验”,说明产品做出来不是用做展览的,是用来“用”的。
因此可以说,一切设计本质上都是关于用户体验设计的。
由设计驱动的业务
苹果是典型的由设计驱动的企业。设计体现在这品牌的所有细节中,此处说的设计并非只是指视觉设计,也不少指纯粹的硬件、软件设计,说的是整体体验设计,包括品牌形象、门店、产品、购买流程、客服……全都经过“设计”。由设计驱动的思维方式,就是通过设计驱动创新力,通过设计驱动业务模式——正是基于这些,而不是因为设计出了好看的手机或笔记本电脑——苹果堪称是家杰出的“设计公司”。
年度最佳设计
今年Joshua Marshall在UXScotland的演讲,使笔者联想到一个非常好的设计案例:Gov.uk——2013年Design Museum设计大奖得主。这肯定不是最“好看”的网站,有些人还将它称为boring.com。
Gov.uk获得设计大奖的原因包括:它让政府与公民的沟通方式出现改变,它坚持以用户为中心,它拥有获得了D&AD黑笔奖项的最佳文案,它非常好用而且帮助人们解决无数个问题,它减少了很多费用,它影响了政府和人们说话的方式等等。
这才是体验设计!好设计!设计!
因此,以后谈论“设计”时,请务必不要再简单地以为只是在聊视觉设计。