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进军车联网,Android Auto为何拜师 Carplay?

2014-07-11 

在2014年六月份的I/O大会上,谷歌正式对外发布了Android Auto。


这个车载系统以手机为主,其车机投射的思路与苹果的Carplay并无二致。在这之前,谷歌就曾于2014消费电子展上,公开宣布与奥迪、GM、现代、本田和英伟达共同创立OAA,形成一个融合软硬件,延伸上下游的大联盟。

从这点可知,Android Auto的发展路线,其实是在对苹果的效仿。


谷歌倡导的这个OAA,说白了就是个汽车行业的硬件、软件、终端厂商的产业联盟,其发展模式与PC时代的标准化软硬件极其相似。

在联盟里,谷歌提供安卓系统,Nvidia提供硬件SOC,汽车厂商以此作为依据,来进行软硬件标准化,并对自己的产品进行深度的开发。

如果拿PC来做比较,谷歌相当于是微软,而NVIDIA承担的是Intel功能,至于诸多汽车厂家,则扮演着联想、戴尔、HP等角色。三者合一,便统一了车机领域。由于软硬件都实现了标准化,所以这种发展模式拥有极大的优势。


原因如下:

第一,该模式能够便捷地接入第三方软件,还允许用户进行个性订制,你如果不喜欢车子原来自带的百度地图,可以选择装个高德地图,或者改变车上不喜欢的音乐播放器,换做你最爱的那款,等等。

第二,能够高效地实现车联网和O2O。这是因为,在本模式之下,车机标准化,不但操作系统、硬件、网络协议、硬件接口都是一致的,而且各种接口与手机、平板本质上来源是相同的,形成互联互通的车联网便捷无碍,在其运行的诸多应用还能够轻松互通利用。此外,与O2O也能够无缝衔接。比如导航到某处,就可以便捷地知道在附近有什么样的餐馆——因为一个大众点评应用,就可以让你把周遭看得清清楚楚,至于用地图设定导航,用地图查找附近停车场等,更是轻松简单,一目了然。

这个模式优点多多,如果没有什么意外的变故,将是车联网未来的发展方向,不过还是存在着诸多挑战。

因为与PC时代的Wintel模式相比,二者有着明显的不同,最大的不同是联想、戴尔HP等PC厂商在成熟模式下其实是没有成本包袱的,只要有什么就用什么,无需承担开发费用。而在这个模式下,汽车厂商都已经在汽车电子化上努力了几十年,基本上都投入相当的资金,获得了极大的积累,包括在在自选操作系统的深度开发上也是一样。

因而,倘若汽车厂商从现在开始,就在新车里生硬地把安卓加入NVIDIA的体系,那么之前的开发工作就白做了,而且还得重新测试其稳定性。

另外一个原因是,基于Linux加虚拟机架构之上的安卓,其实并不能够很好地适应汽车行业。原因在于,汽车车机与机械硬件息息相关,这就使得它要求系统具有很高的实时性。而linux在这点,做得很糟糕。所以,为了适应工业应用需要,有人才专门开发了RTlinux,也就是所谓的“实时Linux”。

实时性糟糕的Linux,搭配上安卓虚拟机,这就使得其响应的及时性无法保证。而汽车又比手机和电脑有着更高的安全性要求,因为手机出现死机,可以选择重启乃至送修。但汽车在行驶中如果出现这样的问题,那便可能是一场灾难。

是以,在汽车行业要进行软硬件更新,必须经过长期持续的测试和系统精简的设计。绝大多数汽车厂商是无法做到放弃多年的研发成功,再投入巨额资金来重新进行研究的。

苹果的Carplay,让谷歌看到,只有设立这个通吃模式,才能与苹果有效地竞争,所以便源源不断地招聘投影模式方面的人才,全力研发出Android Auto。

苹果的模式说白了,就是 “附加车机”模式,其工作重心还是依赖手机来完成,而汽车需要做的,就是提供一个让手机能够使用汽车屏幕、喇叭、触摸屏的接口。这样一来,汽车厂商只需预留一个接口,就可以保留它们的开发成果,无需再重新进行系统测试,何乐而不为。而从应用的角度来讲,除了增加接口插拔线头的工作量外,其他的基本上与通吃模式用户体验没有什么区别,而且还一样可以应用O2O,可以安装第三方软件。

所以,从当前阶段来看,“附加车机”是一个非常好的选择,谷歌认清了市场需求,所以来个急转,效仿苹果开发产品,这是一种明智的妥协。

2015-12-05 00:00

跨平台车联网体验——上海站

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